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Beliebte Videospiele durch kaputte KI ruiniert

Feb 08, 2024

Dr. Claudio Butticè, Pharm.D., ist ein ehemaliger Klinik- und Krankenhausapotheker, der für mehrere öffentliche Krankenhäuser in Italien sowie für humanitäre Organisationen gearbeitet hat.

Eddie Wrenn ist ein Reporter und Nachrichtenredakteur, der in nationalen und internationalen Nachrichtenredaktionen in Großbritannien und Australien gearbeitet hat, mit Schwerpunkt auf…

Wie viele Videospiele wurden durch schreckliche KI ruiniert? Von ahnungslosen Gegnern, die wie Fische im Fass darauf warten, erschossen zu werden, bis hin zu Eimern, mit denen ein Ladenbesitzer die Jalousien ausgeraubt wird, werfen wir einen Blick auf einige der kultigsten (aus den falschen Gründen) KIs der jüngsten Gaming-Geschichte.

Wenn Sie ein begeisterter Videospielspieler sind, kennen Sie definitiv das schreckliche Gefühl, ein gutes Spiel zu spielen, nur um es dann von einer unterentwickelten künstlichen Intelligenz (KI) ruinieren zu lassen, die mehr damit beschäftigt ist, ihre eigenen Lebensprobleme anzugehen, als … Sie anzugreifen.

Von Feinden, die ziellos auf dem Bildschirm umherwandern und darum bitten, getötet zu werden, bis hin zu selbstmörderischen Verbündeten, die sich immer wieder in Gefahr begeben und ständig vor einem grausamen Tod bewahrt werden müssen – die Geschichte der Videospiele ist von schlechter KI geprägt.

Manche Momente bleiben besonders im Gedächtnis, vielleicht weil sie zu ewigen Memes und Teil der Gaming-Kultur wurden, oder weil sie den Untergang eines Softwarehauses verursachten, oder weil sie einfach besonders dumm waren.

Lassen Sie den Gaming-Laptop hinter sich und schlendern Sie in die Vergangenheit zurück.

Dies ist nicht das erste Mal, dass eine schlechte KI einem Softwarehaus aufgrund seines fehlerhaften Verhaltens die Nase vorn hat, aber im Fall von Redfall gelang es ihr, zwei Unternehmen gleichzeitig in den Schatten zu stellen: Microsoft und Arkane. Das Spiel war so schlecht, dass sich Xbox-Chef Phil Spencer für die Enttäuschung entschuldigen musste.

Redfall sollte ein überbewerteter Open-World-Koop-FPS von Arkane Austin werden, den renommierten Entwicklern der beliebten und erfolgreichen Spiele Dishonored und Prey. Der Zweck des Spiels bestand darin, in die Rolle einer witzigen und nervösen Bande von Vampirjägern zu schlüpfen und die Stadt von diesen alptraumhaften, blutrünstigen Kreaturen zu befreien.

Abgesehen davon, dass Redfall in fast allen anderen Bereichen kläglich versagte, war es jedoch die KI der Feinde, die Redfall nahezu unspielbar machte.

Man kann sagen, dass die Vampire in diesem Spiel wirklich hart gelutscht haben – aber es war nicht das Blut, das sie gesaugt haben.

Die meiste Zeit saßen sie einfach da, sprachlos und ahnungslos darüber, dass die Spieler nur ein paar Meter von ihnen entfernt waren, und taten absolut nichts, während sie wie Vampirfische in einem Fass erschossen wurden.

Sie könnten eine (größtenteils leere) Karte räumen, indem Sie mit einem Langstreckengewehr auf Feinde aus der Ferne schießen.

Das Schlimmste, was sie tun könnten, wäre, einfach ein paar Meter zu rennen und dann sinnlos in Ihre Richtung zu schießen, selbst wenn Sie viel weiter von der maximalen Reichweite ihrer Waffen entfernt sind. Was für eine Verschwendung guter Munition.

Die Total War-Serie ist nicht nur ein Spiel, sondern ein sehr beliebtes Franchise, das im Laufe von 20 Jahren Dutzende Spiele hervorgebracht hat, vom ersten Medieval im Jahr 2002 bis zu den neuesten Teilen von Warhammer.

Es scheint jedoch, dass eine so lange Zeit für die Entwickler nicht ausgereicht hat, um die Kavallerie im Spiel richtig zu reparieren – sie war völlig kaputt.

Stellen Sie sich die Szene vor: Der Feind stürmt auf Sie zu, eine Kraft, die wild genug ist, um die Warteschlange zu zerstören.

Und dann bleiben sie einfach einen Zentimeter vor Ihnen stehen, bieten Ihnen nicht einmal etwas Kaugummi an und warten darauf, selbst von der billigsten, am schlechtesten ausgerüsteten Bauernarmee abgeschlachtet zu werden.

Der Fehler wurde später behoben, trat aber wie jeder gute Fehler in Fortsetzungen wie Medieval 2 wieder auf (wahrscheinlich, weil der Originalcode anstelle des gepatchten Codes verwendet wurde).

Und in einem Schachzug, der den meisten Entwicklern bekannt ist, führten spätere Spiele zu extremen Kurskorrekturen, wobei die Kavallerie völlig unaufhaltbar wurde, ganze Armeen niederwalzte, als wären sie nichts, und schwere Infanterie wie Bowlingkegel durch die Luft warf.

20 Jahre später scheint sich die Situation nie verbessert zu haben, da die Kavallerie im besten Fall ein ständiges Mikromanagement erfordert. Eine der neuesten Versionen des Kavallerie-KI-Fehlers macht es äußerst riskant, einen Angriff zu starten, da die Kavalleristen das Vierfache des Schadens erleiden, den sie gerade verursacht haben. Das ist, als würde man einer Bowlingkugel dabei zusehen, wie sie von all den Bowlingkegeln, die sie gerade getroffen hat, in winzige Fragmente explodiert.

Doom ist ein Spiel über schreckliche Höllenlandschaften, verdrehte Dämonenkreaturen und blutige Zerstückelung. Eine der faszinierendsten Eigenschaften der KI ist die Möglichkeit für Monster, gegeneinander zu kämpfen, anstatt nur den Spieler anzugreifen.

Obwohl unklar ist, ob die Machtkämpfe zwischen Monstern absichtlich oder als Folge eines unerwünschten Verhaltens im Drehbuch stattfanden, wurden sie schnell zu einem festen Bestandteil aller nachfolgenden Spiele, einschließlich der erfolgreichen Quake-Reihe.

Schließlich war es eine unterhaltsame Spielmechanik, um Munition zu sparen und sich strategischer aus unmöglichen Situationen herauszukämpfen, und eine immersive Möglichkeit, das Chaos des Verhaltens von Dämonen darzustellen.

Allerdings könnte genau diese Mechanik dazu führen, dass Monster schief gehen und in manchen Fällen sehr wütend auf sich selbst werden.

Insbesondere wenn ein Monster auf ein explosives Fass prallte und durch die Explosion beschädigt wurde, konnten sich die Spieler darüber freuen, wie das Monster anfing, sich selbst in Stücke zu reißen.

Die Erklärung für dieses scheinbar selbstmörderische Verhalten war dasselbe Drehbuch, das die Machtkämpfe zwischen den Monstern auslöste. Als das Fass explodierte, erkannte die Spiel-Engine die Kreatur, die die Explosion verursacht hatte, als Feind. Da es das Monster selbst war, das das Fass zerstörte, begann es, sich selbst zu rächen und sich zu Tode zu schlagen, wenn es sich um ein Nahkampfgeschöpf handelte.

Elite Dangerous ist ein Massively-Multiplayer-Weltraumflugsimulationsspiel, das das Adjektiv „ehrgeizig“ auf eine neue Ebene gehoben hat. Es handelte sich um eine Open-World-Nachbildung der Milchstraße im Maßstab 1:1 und verfügte über eine sehr fortschrittliche KI zur Verwaltung von NPCs und Fraktionen.

Es scheint jedoch, dass die Dinge etwas zu weit gegangen sind (selbst für die galaktische Größe dieses Spiels), nachdem die Entwickler einen Patch mit „Verbesserungen“ installiert haben.

Ihr Zweck bestand darin, hochrangige NPCs mit besseren Fähigkeiten, Waffen und Strategien auszustatten. Irgendwann begannen diese NPCs jedoch, neue Waffen zu entwickeln, die die Werte und Fähigkeiten der besten verfügbaren Waffen vereinten.

Infolgedessen entwickelten sie unglaublich unausgeglichene Waffen, die so hart wie eine Railgun treffen konnten und gleichzeitig die Feuerrate eines Impulslasers aufwiesen. Das war das Territorium des Todessterns.

Es erübrigt sich zu erwähnen, dass die Spieler systematisch durch diese neuen Massenvernichtungswaffen vernichtet wurden, was wir heute als eine Trainingseinheit für Skynets künftige Menschenvernichtung bezeichnen könnten.

In all den Jahren ihres Bestehens gehört die Elder Scrolls-Reihe zu den beliebtesten Action-Rollenspiel-Videospielen aller Zeiten, und Skyrim ist sicherlich das berühmteste der gesamten Linie.

Obwohl es ein großartiges Spiel war, war es dennoch berühmt für viele seiner komischen Bugs und Pannen, von denen die meisten mit dem urkomisch gebrochenen Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) in Zusammenhang standen.

Zu den bekanntesten Glitches gehörten Bären, die einem ewig über die gesamte Karte folgten, oder Riesen, die einen mit einem Schlag ihrer Keulen Hunderte Meter in die Luft schickten, bis man den Mond erreichte.

Ein paar kreative Spieler, die einfach nur einen Ladenbesitzer ausrauben wollten, entdeckten jedoch etwas, das man als den kultigsten KI-Fehler von Skyrim bezeichnen könnte: den Eimerraub.

Trotz all Ihrer Bemühungen, Ihre Stealth-Fähigkeiten zu verbessern, bestand der mit Abstand wichtigste Aspekt der Diebstahlmechanik darin, sicherzustellen, dass der NPC, den Sie bestehlen wollten, Sie nicht sehen konnte.

Und was ist der einfachste und gleichzeitig effektivste Weg, die Sicht einer Person zu blockieren? Stellen Sie ihm einfach einen Eimer (oder einen Korb oder einen Wasserkocher) auf den Kopf!

Zumindest ließ Solid Snake den Karton-Trick legitim erscheinen.

Von vielen als der absolute Nullpunkt des Gamings angesehen, war Big Rigs ein schreckliches Rennspiel, das aus vielen verschiedenen Gründen scheiterte.

Das herausragendste Merkmal dieses Spiels, bei dem es sich lediglich um ein einfaches 1-gegen-1-Rennspiel mit einigen großen Sattelschleppern handelte, war, dass sich Ihr Gegner einfach weigerte, die Ziellinie ein paar Meter entfernt zu überqueren. Es scheint, als hätten sie eine Lektion (oder einen Patch) von der Total War-Kavallerie gelernt und beschlossen, dass sich der Sieg einfach nicht lohnte.

In der Zwischenzeit könnten Sie Stunden damit verbringen, ziellos herumzulaufen, die Strecke zu genießen und dann über die Ziellinie zu schlendern, um Ihre Goldmedaille zu gewinnen.

Eine entscheidende Komponente jedes unterhaltsamen Spielerlebnisses ist die Aufhebung des Unglaubens, der aus dem Gefühl entsteht, dass Ihre Feinde autonome, gesteuerte Charaktere sind – und nicht nur ein paar schlecht geschriebene Teile des Maschinencodes.

Eine schlechte KI kann ein Spiel völlig entscheidend machen und das Gefühl der Immersion zerstören, das einen letztendlich vergessen lässt, dass man tatsächlich Tasten drückt, um ein Skript auszuführen.

Zum Glück für uns Gamer gibt es jedoch eine riesige Liste von Spielen, deren KI die Realität so gut nachbilden konnte, dass sie das gesamte Erlebnis noch unterhaltsamer und immersiver macht. Aber das ist wahrscheinlich ein Thema für einen anderen Artikel!

Dr. Claudio Butticè, Pharm.D., ist ein ehemaliger Apothekendirektor, der für mehrere große öffentliche Krankenhäuser in Süditalien sowie für die humanitäre NGO Emergency gearbeitet hat. Heute ist er ein versierter Buchautor, der für Verlage wie SAGE Publishing, Bloomsbury Publishing und Mission Bell Media über Themen wie Medizin, Technologie, Weltarmut, Menschenrechte und Wissenschaft geschrieben hat. Seine neuesten Bücher sind „Universal Health Care“ (2019) und „What You Need to Know about Headaches“ (2022). Als Datenanalyst und freiberuflicher Journalist wurden viele seiner Artikel in Magazinen wie Cracked und The Elephant veröffentlicht , Digital…

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